Terminología

Conceptos básicos para conocer el lenguaje de las apuestas.

Empate No Acción: Nos protege al hacer una apuesta ‘arriesgada’. Si el equipo que seleccionamos, empata, el pick se anula y nos regresan el importe que invertimos. En caso de empate, NO HAY ACCIÓN. De ahí el nombre de la jugada.

Hándicap: Es una ventaja o desventaja que suma al resultado real de un partido. Éste tipo de apuesta es el principal en NFL, NBA, MLB y NHL; sin embargo, también existe en el fútbol.

Por ejemplo, (+3,5) Cowboys vs Steelers (-3,5). El equipo favorito siempre tendrá el Hándicap negativo, mientras que el underdog (desfavorecido) siempre tendrá el positivo.

Si queremos apostar a Pittsburgh (-3,5), entonces los Acereros deben ganar por cuatro puntos o más para cubrir esa desventaja de 3,5 puntos.

Supongamos que el partido queda Cowboys 21-24 Steelers; al resultado hay que sumarle o restarle el Hándicap; como la línea de Pittsburgh es negativa, entonces hay que restar 24-3,5= 20,5. En nuestro pick, es como si el juego hubiese quedado Cowboys 21-20,5 Pittsburgh, por lo que perderíamos nuestra apuesta.

En cambio, si hubiéramos tomado a Dallas +3,5 entonces sumamos el Hándicap al resultado final: 21+3,5= 24,5. Es como si el juego hubiese quedado Cowboys 24,5-24 Pittsburgh, por lo que ganaríamos nuestra apuesta.

En el caso del fútbol, es igual. Suponiendo que juegan Real Madrid vs Osasuna y tomamos al Madrid en -1. Esto quiere decir que, de entrada, le estamos quitando un gol a los Merengues, que tendrían que ganar por dos o más de diferencia para ganar nuestra apuesta.

Parlay: Jugada en la que se juntan dos o más selecciones en una sola apuesta. Para cobrar, se deben ganar todas los picks incluidos en el boleto.

Teaser: Esta modalidad nos permite mover un Hándicap. Dependiendo el deporte, es la cantidad máxima de puntos que se puede modificar.

Tomando como ejemplo a la NFL, pongamos que queremos meterle una lana a Atlanta +1 vs Philadelphia -1, pero queremos proteger el pick. Entonces, decidimos abrir un Teaser de 6 puntos (en NFL también pueden ser de 6.5 o 7 puntos) y dejamos a los Falcons en +7.

Por el contrario, si queremos a los Eagles -1 con el mismo Teaser de 6 puntos, la línea quedaría en +5.

Para poder meter un Teaser, debemos incluir al menos dos picks en nuestro boleto. Y el momio va aumentando dependiendo de cuántos equipos metamos y de cuántos puntos sea el Teaser.

¿Cómo meter un Teaser?

Nosotros apostamos en dos casas: Caliente y Bet365. En Caliente, agarramos nuestros picks normales, sólo cuentan los Hándicaps (los Over/Under no) con momio -110, y ya en el Boleto de apuesta cambiamos de Estándar a Teaser.

De igual manera, podemos mover la línea del Teaser; es decir, decidir si lo queremos de 6, 6,5 o 7 puntos. Esto se hace modificando el nivel: Bajo, Medio o Alto, respectivamente.

Por su parte, en Bet365 es un poco más laborioso, pues primero hay que habilitar la opción. Esto se hace en Servicios, luego damos click en Miembros; posteriormente vamos a la pestaña Mi Cuenta y, finalmente, a la sub-pestaña Preferencias.

En Preferencias nos encontraremos varias opciones. Una de ellas dice Opciones de Apuesta; ahí ponemos Mostrar Todo.

Después nos salimos de nuestra cuenta y volvemos a entrar con normalidad. Entonces seguimos un proceso similar al pasado: elegimos nuestros picks y en el Boleto cambiamos de Estándar a Particular; luego en Tipo de Apuesta ponemos de cuántos puntos será nuestro Teaser.

A diferencia de Caliente, Bet365 sí permite usar Hándicaps y Over/Under, así que tenemos más opciones para armar un Teaser jugoso. Incluso, permite combinar juegos de futbol americano y basquetbol en un mismo Teaser.

 

TERMINOLOGÍA HOCKEY

Money Line: En el hockey es muy común que termine el partido en empate al final del tiempo regular (3 periodos de 20 minutos), por lo que hay dos tipos de opciones a money line, el de 2 opciones y a 3 opciones.

El money line a 2 opciones, es escoger al equipo ganador, pero aquí no importa si se van a overtime o a penaltis, en cambio el money line a 3 opciones el equipo que se seleccione debe de ganar en tiempo regular forzosamente, si se va a overtime se pierde la apuesta; en este tipo de apuesta también se puede elegir a que el partido quedará en empate en tiempo regular.

El money line a 3 opciones tiene mucho mejor cuota, pero el riesgo es que exista empate en el tiempo regular, lo que nos hace que se pierda la apuesta.

 

Hándicap: Como sabemos, es una ventaja o desventaja que se le da al equipo, pero tomando en cuenta que en el hockey los resultados no tienden a ser tan abultados, el hándicap -1.5 siempre tiene muy buena cuota, pero aquí el equipo que elegimos tiene que ganar por diferencia de 2 o más goles. En cambio, el hándicap +1.5 no tiene una cuota tan castigada, pero si llegan a perder por 2 o más goles se pierde la apuesta.

Ciertas casas de apuestas nos brindan hándicaps adicionales, cuando son positivos arriba de +2.5 tienden a tener muy baja cuota y no conviene añadirlos ni si quiera en parlay, pero cuando son negativos arriba de -2,5 son cuotas normalmente arriba de 4.00 pero por lo mismo, el riesgo es mucho mayor.

 

Totales: El over/under en el hockey normalmente está en 5.0, algunas veces en 5.5 y muy rara vez arriba de 6.0 aunque sí se dan casos. Si el over/under está en 5.0 y en el partido hubiera 5 goles, la apuesta queda push y se te regresa el monto de tu apuesta, es decir, se necesita que haya 6 o más goles en el partido para que se pueda cobrar.

La diferencia entre una línea de 5.0 y 5.5 es que en la de 5.5 si hay 5 goles, se pierde la apuesta y en la de 5.0 recuperas lo apostado.

Es importante mencionar que, en los totales de juego, también cuenta el overtime.

 

Doble oportunidad: En este mercado solo cuenta el tiempo regular, se puede elegir a que el equipo local gana o empata, a que el equipo visitante gana o empate, o bien, a que ya sea el equipo local o el equipo visitante ganará, en otras palabras, a que no habrá empate en tiempo regular en el partido.

Primer equipo en anotar: Aquí no hay mucho que explicar, se selecciona que equipo será el primero en anotar gol en el partido.

Equipo que marca primero gana el partido: Significa a que el equipo que anota el primer gol será el mismo que ganará el equipo, se puede seleccionar que sí pasará eso o bien a que no pasará.

Periodo en el que se anotarán más goles: En esta puedes elegir en cuál de los 3 periodos habrá más goles o bien si en los 3 se anotará la misma cantidad de goles.

Total del partido par o impar: Aquí se apuesta a que la suma de goles en el partido nos dará un número par o nos dará un número impar. Ejemplo, si el marcador final es 5-3, habrá un total de 8 goles en el partido es decir será un total par, si el marcador fuera 2-1, la suma total sería de 3 goles, es decir un total impar.

Último equipo en anotar: Se selecciona cual será el equipo que anote el último gol en el partido, aquí no necesariamente es el equipo ganador, ya que puede ser el equipo que pierde y que al final mete un gol para no tener un marcador tan abultado.

¿Habrá tanda de penaltis en el partido?: Como mencioné, en el hockey es común que el partido termine en empate en el tiempo regular, cuando esto pasa, se juega un periodo adicional de 5 minutos, en donde el primer equipo que anote es el que gana, pero si el empate sigue en el marcador se van a penaltis y es justo lo que se puede apostar en esta opción.

¿Cuándo se marcará el primer gol?: Aquí podemos apostar a que habrá gol antes de los 9:30 minutos o si será después.

Primero en anotar 3 goles: Aquí se selecciona cuál de los 2 equipos será el primero que anote 3 goles en el partido o bien si ninguno de los dos equipos lo hará.

Total de goles de cada equipo: En esta opción se puede apostar si cierto equipo tendrá más o menos goles de los que propone la línea, normalmente es de 2.5 goles aunque podemos encontrar de 3.5 o bien de 1.5, dependiendo de cada equipo y su contundencia para meter goles. Es importante mencionar que existe una opción que incluye prorroga y otra en la que solo cuenta el tiempo regular, en esta última la cuota es mucho mejor.

Ambos equipos anotan: Se puede apostar a que ambos equipos van a anotar, la cual tiene una cuota muy baja porque rara vez los equipos se van sin gol en un partido, o bien, que ambos equipos no anotan, opción que su cuota es mucho mejor pagada pero que rara vez se ve en el hockey.

Resultado correcto: Como en el fútbol, se puede seleccionar cual será el marcador final, es un mercado con cuotas muy altas, pero que su probabilidad de seleccionar la correcta es muy baja.

Apuestas por periodo: Existen apuestas por periodo, en donde podemos elegir quien saldrá con la victoria en cada periodo o si habrá empate; o bien el over/under de goles de cada periodo.

Grand Salami: Esta propuesta no es de solo un juego, sino que es de todos los juegos que hay en el día y trata sobre el over u under de la suma total de goles de todos los partidos, se representa con .5 es decir no hay push. Ejemplo, si la propuesta es 50.5 goles y la suma de los goles de la jornada son 51, se gana la apuesta, pero si hay 50 o menos goles se pierde la apuesta.